元宇宙概念第一股Roblox,上市至今最多升275%

Roblox(RBLX)作为元宇宙概念第一股在 3 月在美国上市。上市参考价为 45 美元,上市至今最多升275%。 Roblox股价最新报 124.7 美元。到底 Roblox 有几劲?一文看清 Roblox背景、业绩、前景分析。

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元宇宙概念第一股Roblox游戏平台创办背景

Roblox由创办人兼董事长David Baszucki从 2004 年开始逐步研发的大型多人线上游戏建立平台,Roblox与一般游戏公司的运营手法不同,其他公司通常会不断推出各款游戏吸引玩家。但Roblox则提供一个游戏平台,游戏开发者透过Roblox的技术,不用复杂的电脑代码,便可以简易地设计出游戏。

元宇宙概念第一股Roblox爆红原因

元宇宙概念第一股Roblox初期以儿童与青少年作为主要受众,因为近 2 年社会进入新常态,各地市民被迫留在家中,便使结合社交和游戏平台Roblox爆红。

用户可以在Roblox中开设帐户作为自己在网络上的分身,并借此进行由不同开发者开发的游戏中游玩,及与其他玩户交流。

Roblox充许建立专属的虚拟分身

Roblox与元宇宙拉上关系是因为用家可以透过平台建立专属自己的「网络分身」,Roblox充许玩家购买,出售和建立虚拟物品装饰自己的在该平台的虚拟形象。

相关的虚拟物品须用真实货币进行购买。而创作者也可以透过物品销售获得额外的收入。

Roblox第三季业绩 营收增长102%

Roblox在 11 月 8 日,公布 2021 年第三季业绩,报告指,Roblox第三季营运收入报5.09亿美元(约 39 亿美元),同比增长102%。而前三季总营收 13.5 亿美元(约 105 亿美元)。

虽然营收上升,但由于该公司与游戏开发者分成费用以当期订阅收入为基准,只要当期订阅收入越高,便会造成收支错配,引致净亏损越大。 Roblox第三季度运营亏损 7,744 万美元。

Roblox透过更多的分成打造生态系统

元宇宙概念第一股Roblox其中一个特点是,公司为了累积用户,愿意把玩家课金的营收,分成给游戏开发者,并鼓励他们创作出更好的游戏,再吸引更多用户,务求打造健康的游戏生态。

据Roblox公布的数据,2021年第三季每日活跃用户数量(Daily Active User)为 4730 万,同比增长31%。当中海外用户增长 4 成,而 13 岁以上用家则增长近 5 成。

Roblox的争议点

市场上看淡Roblox的原因是担心该公司应否在社会逐步回复正常的情况下继续发展。在封城的政策解除后,用户可能会回归现实生活,减少在虚拟世界的活动。

而Roblox CEO David Baszucki则对自己的业务有信心,认为未来 Roblox 将超越游戏范畴,,成为人们社交、互动、甚至谈生意的虚拟世界(metaverse)。

Roblox发展方向|开发教育性游戏

由于 Roblox 近半数的用户为未满13岁的青少年及儿童,为了拓展市场,Roblox宣布将投资1000万美元与非营利机构合作开发教育性的游戏,预计将在 2022 年推出。

游戏内容包含机器人技术,VR(虚拟实境)及电脑科学等。以上的游戏与波士顿科学博物馆及其他非营利机构合作,务求引导学生的生涯发展。

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